Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 32.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1095MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +81%
2.038 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
980 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1344
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Lexa
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
2.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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