Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 50.82GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +255%
2.038 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 600M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
794 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
50.82GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
480
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.784 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
14.35 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
574.1 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Whistler
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.716 milliard
294 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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