Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.00GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +59%
2.038 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 600M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1344
Unités d'Ombrage
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Broadway
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
Broadway XT
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
1.04 milliard
294 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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