Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 6550A

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 6550A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 2GB VRAM Radeon HD 6550A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +318%
2.209 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 600M
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1536
Unités d'Ombrage
480
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pinewood
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
Pinewood PRO
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.627 milliard
294 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

122W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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