Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce GTX 690 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 124.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 96% (2000MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +1%
3.13 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1019 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-128
GK104-355-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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