Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Horloge Boost1019MHz
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
FirePro W9100 +67%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
275W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Hawaii
GK104-355-A2
Variante de GPU
Hawaii GL44
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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