Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1019MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1424 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +1063%
3.13 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
192.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
112
128
TMUs
28
32
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G80
GK104-355-A2
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
3.54 milliard
Transistors
0.681 milliard
294 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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