Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1019MHz
Plus de VRAM (2GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 86.40GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +245%
3.13 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
1536
Unités d'Ombrage
336
128
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
160W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF104
GK104-355-A2
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
294 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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