Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1019MHz vs 950MHz)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
Radeon Sky 900 +8%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
825 MHz
1019 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tahiti
GK104-355-A2
Variante de GPU
Orthrus
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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