Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 745 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 745 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 745 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 745 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 745 OEM
0.793 TFLOPS
GeForce GTX 950 +130%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2015
GeForce 700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
24.79 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM206
GM107-220-A2
Variante de GPU
GM206-250-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.94 milliard
148 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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