Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 745 OEM vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA GeForce GTX 745 OEM vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 745 OEM et un GPU Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 745 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 28.51GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 745 OEM +136%
0.793 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
24.79 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
GM107-220-A2
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

55W
TDP
41W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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