Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1239MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 32.00GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +1486%
1.269 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 700
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cedar
-
Variante de GPU
Cedar GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.292 milliard
228 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

60W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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