Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 30% (1239MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
FirePro S10000 +168%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
825 MHz
1239 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Zaphod
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
4.313 milliard
228 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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