Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1239MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 64.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 74W)
ATI FirePro V5800 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +14%
1.269 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
74W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper XT GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.04 milliard
228 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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