Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1239MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 160W)
AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +5%
1.269 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 700
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
512
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 XT
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.956 milliard
228 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

60W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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