Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1665MHz vs 1239MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +135%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1239 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
4.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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