Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1239MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 116W)
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +83%
1.269 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2011
GeForce 700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
32
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
116W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
GF116-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.17 milliard
228 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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