Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1239MHz vs 1058MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
GeForce GTX 680 +156%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1239 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
195W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
3.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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