Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1239MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 72.06GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +155%
1.269 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 700
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.666 milliard
228 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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