Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1098MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 144.2GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti OEM +6%
2.108 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
980 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
960
80
TMUs
80
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

21.96 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
87.84 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.108 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
87.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
221 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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