Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1216MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.3GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.108 TFLOPS
GeForce GTX 980 +136%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1216 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.96 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
87.84 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
2.108 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
87.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-400-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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