Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 53% (1683MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 192.3GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.108 TFLOPS
P104 101 +308%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
960
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.96 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
87.84 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
2.108 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
87.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-101-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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