Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 760 OEM Rebrand et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 51.20GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

août 2013
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 700
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
179.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1152
Unités d'Ombrage
-
96
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
-
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
108W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G70
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
3.54 milliard
Transistors
0.302 milliard
294 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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