Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 760A vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 760A vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 760A et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 760A Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 143% (1594MHz vs 657MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 760A
1.009 TFLOPS
GeForce MX330 +21%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 700A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

628 MHz
Horloge de base
1531 MHz
657 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

10.51 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
42.05 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1009 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
42.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP108
N14E-GL-A1
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

55W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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