Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1038MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 64.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 970M +100%
2.657 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce GTX 970M +188%
208
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 700M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
924 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.13GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM204
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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