Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce GTX 765M vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost863MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M +65%
1.326 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 700M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
863 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Broadway
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
Broadway LE
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
1.04 milliard
221 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
24W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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