Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1035MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 64.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +299%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
Radeon Pro 5600M +656%
545
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2020
GeForce 700M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1000 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
64.13GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
768
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Navi 12
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
Navi 12
Kepler
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.54 milliard
Transistors
Inconnu
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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