Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 770 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 770 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 770 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 770 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1085MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 28.51GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 770 +444%
3.333 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.72 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
138.9 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
-
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
138.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
GK104-425-A2
Variante de GPU
GK107-320-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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