Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 770 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 770 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 770 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 770 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 112.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1201MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 770 +35%
3.333 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1176 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.72 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
138.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
138.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206
GK104-425-A2
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7
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