Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 775M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Horloge Boost950MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 775M Mac Edition +193%
2.142 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2012
GeForce 700M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
835 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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