Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 775M Mac Edition et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 775M Mac Edition
2.142 TFLOPS
T550 Mobile +59%
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mai 2022
GeForce 700M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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