Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 940M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1098MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +117%
2.448 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 700M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1020 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
35.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
1124 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.14 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
N16S-GT1-KB-B
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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