Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce G210M

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce G210M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 512MB VRAM GeForce G210M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost797MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +5000%
2.448 TFLOPS
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juin 2009
GeForce 700M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
797 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT218
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
N10M-GS
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.26 milliard
294 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

122W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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