Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost797MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +920%
2.448 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 700M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
797 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT215
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
N11E-GE1
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.727 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

122W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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