Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (1480MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +54%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juin 2017
GeForce 700M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1063 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
1536
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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