Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost797MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +11%
2.448 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 700M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
797 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 31
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

122W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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