Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1395MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +483%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 700M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
780 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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