Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 780M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1275MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M +7%
2.448 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
août 2020
GeForce 700M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1035 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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