Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850A et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (950MHz vs 936MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850A +64%
1.198 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2012
GeForce 800A
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
835 MHz
936 MHz
Horloge Boost
950 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.98 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1198 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N15P-GT-A1
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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