Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850A et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1032MHz vs 936MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile +54%
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 800A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
784 MHz
936 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.98 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
1198 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Baffin
N15P-GT-A1
Variante de GPU
BaffinM-XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3 milliard
148 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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