Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850M et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850M Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1189MHz
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 32.03GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850M +26%
1.155 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 850M +15%
22
GeForce MX130
19
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
32.03GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.43 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1155 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N15P-GT-A1
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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