Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 850M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850M et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +222%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mai 2015
GeForce 800M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.03GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.43 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
1155 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Amethyst
N15P-GT-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5 milliard
148 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

45W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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