Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M OEM +142%
1.389 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 800M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N15P-GX-A1
Variante de GPU
N13P-GS
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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