Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 57.60GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M OEM +426%
1.389 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
juin 2009
GeForce 800M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT215
N15P-GX-A1
Variante de GPU
N10E-GS
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.727 milliard
148 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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