Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1085MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M OEM +169%
1.389 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 860M OEM +135%
33
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 800M
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
978 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108S
N15P-GX-A1
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.02 milliard
148 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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