Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1085MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M OEM +74%
1.389 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 860M OEM +45%
105
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 860M OEM +50%
33
GeForce MX250
22
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
937 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108B
N15P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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