Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1085MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +43%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 800M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
850 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Pitcairn
N15P-GX-A1
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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