Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 860M et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1442MHz vs 1085MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +59%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 800M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
80.19GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N15P-GX-A1
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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