Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 860M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 860M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1085MHz vs 1053MHz)
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 860M +3%
1.389 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2017
GeForce 800M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Baffin
N15P-GX-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3 milliard
148 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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