Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost967MHz
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 40.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +354%
2.599 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 800M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
-
967 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N13P-GS
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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